indienova.com/u/ice1000/blogread/1043
轮子狂魔造引擎 第一章 轮子狂魔造引擎 第一章边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……却一直找不到合适的教程(估计是商业化太严重了),现在Unity也就是Hello World水平,不过还因此又装上了……为什么要睡线程?刷新太快你可以试试效果,谜之效果啊。闪瞎你的狗眼
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818
问完这个问题我一阵沉思,为啥一定要玩叙事???叙事是玩的??你认真的?……但是还就能玩,而且大家玩的还很开心,好吧其实我自己玩的时候也挺开心。那我在玩什么???……更严重的问题,我觉得我似乎摆不清楚,我跟玩家之间的关系是什么,嗯,我造了个梦,然后我发门票让大家来梦里玩
indienova.com/steam/game/1598930
成就系统、Steam卡牌、背景等将于V社审核确认完毕后第一时间推出。……然而,就在搜证推理的过程中,意外发生了......究竟两位侦探能否完成任务?“飞鼠”究竟是谁?……还是藏着什么秘密?以及,局中人物间的重重隐情,等待你一层层揭晓!
indienova.com/u/teapoly/blogread/12115
不过比起“手速”这种资源,“耐心”这种资源的地位更加微妙。……回报具有不确定性去赶任务不一定能按时完成,操作部队也不一定能赢,相比让玩家什么都能做(完不成就完不成,……反过来“即时”其实也是一种对操作数的限制,把操作数限制在玩家的手速之下,像伪即时真回合的P社游戏,就有很多人通过
indienova.com/u/asukalin/blogread/29767
“呃,我刚刚是不是做错了什么?错过了什么?如果我现在立刻回头把能走的地方全检查一遍也许还能补救?”……现在游戏中只有一个“隐藏结局”成就可以勉强归属这一类。……最后,严正鄙视那个速通成就。为嘛解谜游戏和叙事游戏也要搞速通嘛!!!!!
indienova.com/u/oskeliang/blogread/33198
本来还馋着《恶灵古堡4》重置,有点症状,被“尻踢客”这么一治,直接可以出院了。……轨道连结 - Railbound可爱有趣的常规解谜,关卡制,规则易懂,难度挺高。……《暖雪》,下半年DLC打开来,一把完就删了
indienova.com/game/foxsoldier
1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……玩家可以选择近身战斗的冷兵器,与远程攻击的热武器,甚至赤手空拳击爆对手。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够制霸空中
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1+1 联合作战,1V1 对战,2V2 对战。……玩家可以选择近身战斗的冷兵器,与远程攻击的热武器,甚至赤手空拳击爆对手。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够制霸空中
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